quarta-feira, 25 de maio de 2011

Mensagem do Cara de Foguete!

Oi agentes!
Daqui Mimi 127.
O Cara de Foguete nos mandou mais uma mensagem. Acho que estou ficando com a memória de telemóveis baixa!
Sem muitas demoras, vou mostar ela.
 
O que será esse equipamento?
Há outra coisa que tenho a dizer. Sabem, as hidras, da jornada II e III? Essas hidras eletrônicas podem ser feitas e construídas por Herbert, já que perdeu seu protôtipo, e, só um palpite, pode vir a perder Klutzy. Não gosto da maneira como ele trata ele, e ele de certeza que não gosta mesmo, então, vai acabar pode desistir daquele maléfico urso malvado!
Se virem bem, têm tomadas, fios, parafusos, pregos, e quando combatemos ele e ganhámos, eles ficam com luzes e luzinhas amarelas e faíscas que saltam. Isso é tudo a estragar-se e mais uma vez o supostamente plano de Herbert falhou...
Também dizem que G pode ter construído aquelas geringonças para provar as habilidades dos agente que fizeram a jornada! E, se for essa a resolução certa, eu passei com um Excelente! Se quiserem derrotar ele, vão na Saleta das Pistas, acendam os tapetes passam pelo lado deles e lá estão pinguins derrotando as hidras.
 
Amarelo - Onde vir a luz amarela (onde ele vai cuspir seu poder), vá imediatamente para lá, e se vire para o dragão. Seus olhos irão arder e ele irá estragar-se. Faça sempre isto.
 
Vermelho - Jogar muitas bolas de neve (faça isto em servidores vazios que é para não ficar tão devagar, assim fica muito difícil, conselho, eu fui no Inverno, mas por favor, vão no Pororoca Polar ou um não conhecido).
 
Azul - Esse é o mais forte. Sabe o pote que apanha lava? Esse pote tem que, quando passar pelo azul, derramar em cima dele. Como fazer? Fácil! precisa mandar a bola com um pouco de antecedência, e que saiba que vai acertar, mandando uma bola de neve. Muito fácil mesmo.
 
Até mais e pinguinando, espero que tenham gostado das dicas que vos dei para as jornadas!

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